recht einfach.J O nein! Gegnerische Hubschrauber! Ich verwende die "Stinger"-Raketen.J Die erfassen ihr Ziel und lassen es nicht aus den Augen. Fiese Werw
lfeJ versuchen in ein Tal zu entschwinden, damit die Rakete die LandschaftJ und nicht das eigentliche Ziel zerst
rt. O nein! Ein roter Punkt direktJ hinter mir (sind meine Anzeigen ausgefallen, dann erkenne ich einenJ r
cklings nahenden Feind dadurch, da
ich von irgendetwas pausenlosJ getroffen werde). Die beste M
glichkeit zu entkommen (von der FluchtJ nach vorn oder zur Seit einmal abgesehen) ist die Flucht zur
ck mitJ gleichzeitiger Drehung und H
nderung. Der Werwolf wei
nicht mehr,J was er machen soll. Und schon hat sich das Blatt gewendet. Oder auchJ nicht...Andererseits habe ich in 1.1 gelernt, durch einen Canyon zuJ rasen...und zu wenden. Bei dieser Mission kommt zum ersten Mal die SacheJ mit den "unwichtigen" Feinden zum Tragen. Ich kann diese Panzer ganzJ einfach links liegen lassen. Deren Vernichtung hat nichts mit demE Gelingen der Mission zu tun - es sei denn, sie wollen mir ans Leder.
J Mission 1.4 Wing Leader 18 Mission Goals - da brauchte ich schon mehrere VersucheJ Hurra! Ich fliege nicht allein! Ich habe einen Kameraden in einemJ zweiten Comanche. Wie "Spirit" bei Wing Commander wartet dieser jedochJ auf meine Befehle. Von sich aus unternimmt er nichts (also keinJ "Maniac"). Er folgt in Bodenn
he einige Meter hinter mir und tr
gtJ anscheinend nur "Hellfire"-Missiles. Leider scheint er nicht ganz helleJ und unerfahren zu sein: Wenn ich hinter eine Deckung verschwinde undJ mich nicht bewege, macht es der Wingman mir nach. Er schwebt ruhig undJ anscheinend ohne Sorgen, was die Zukunft angeht, und wartet, bis ihnJ Hubschrauber und Panzer aufs Korn nehmen. Aber nun genug der Vorrede!J Auf geht`s! Ich wende mich zuerst Richtung Osten und Bek
mpfe dieJ Werw
lfe, verschwende keine "Hellfires". Danach die Panzerflotte. EsJ bringt nichts, sich mitten hinein zu st
rzen - das geringste, was dabeiJ passieren kann, ist, da
der Wingman draufgeht. S
dlich von derJ Hauptstreitmacht sind einige versprengte Feinde zu finden. Ich willJ diese zuerst vernichten, bin aber zu weit nach Norden gelangt. Da ichJ mich nicht nach S
den traue, fliege ich nach Norden, da sich die# Landschaft samt Gegner wiederholt.
lfe, dann sollte alles gut ausgehen. Hellfires nicht an
den
ltanks verschwenden.
J Mission 1.7 Night Strike 20 Mission Goals (schlafende Werw
lfe) -wenn! schnell genug, nicht allzu wild.J Sehr sch
n. Nur Werw
lfe. Und alle auf den Landepl
tzen. GezieltesJ Artilleriefeuer sollte gen
gen. Warum zwei F
nfergruppen f
r alle weitJ sichtbar auf Plateaus ihre Motoren vorw
rmen, wissen wohl auch nur dieJ Programmierer. Ich habe mich halb totgelacht. Der Rest hat sich in einemJ Tal versteckt. Einige patrouillierende Helikopter d
rfen
bersehenJ werden - es sei denn, ich bin zu langsam, denn dann wecken sie die@ schlafenden Werw
lfe auf... und ganze Rudel kommen auf mich zu.
5 Mission 1.8 Afghan Unrest 10 Mission Goals - einfachJ Gegner zu Beginn alle vor mir. Kein Problem. Beim ersten Versuch
= Mission 1.10 The Kilavea Encounter 11 Mission Goals - mittelJ Was mu
ich da in der Missionsbeschreibung lesen? Der Comanche, erdachtJ und erbaut f
r Eins
tze in W
stenregionen, darf diesmal zu einem t
tigenJ Vulkan fliegen. Zweihundert Grad Lavafl
che sind beileibe etwas viel.; Reine Panikmache. Trotzdem gibts bei Erfolg eine Medaille.
; Mission 2.1 Werewolfes on Patrol 26 Mission Goals - schwerJ Am meisten Probleme d
rfen die Flieger bereiten. Blo
nicht einkreisenJ lassen. Leider keine Artillerie, daher die Panzer und Geckos zuletzt.
Auf den Wingman aufpassen.
J Mission 2.2 The Last Sacrifice 7 Mission Goals (Bodenziele)- einfacher
als 2.1J Man hat es auf mich abgesehen. Besonders die Werw
lfe. Zum Gl
ck hilftJ diesmal wieder die Artillerie. Als ich diese Mission das erste mal flog,J kam es zu einem spannenden Wettrennen. Als einzigste Waffe blieben mirJ nur noch die normalen Raketen. Mein Wingman war tot, Rotor und MaschineJ besch
digt, der Comanche lie
sich kaum kontrollieren. Und da war dieserJ bl
de Panzer, der immerzu um diese Pyramide fuhr. Ich ging auf seinJ Spiel ein und flog in Bodenn
he direkt hinter ihm her. Schlie
lich gabenJ auch die beiden Displays den Geist auf. Ich war auf mich alleineJ gestellt - der Segen der Technik. Es war wie eine Autofahrt auf GlatteisJ und Schnee ohne Schneeketten. Und als ich nach mehreren RundenJ
berlegte, ob ich es nicht doch andersherum versuchen sollte, verri
ichJ irgendwie den Joystick, knallte gegen die Pyramide, der Panzer kam imB selben Augenblick um die Ecke und seine Insassen freuten sich ..., ZU FR
! MEINE LETZTE RAKETE TRAF...
A Mission 2.3 Tactical Run 5 Mission Goals (
ltanks) - sehr leichtJ Die Handvoll Werw
lfe und Panzer bereiten nach The Last Sacrifice nunJ wirklich keine Probleme. Kein Wunder, da
es weder Wingman noch
Artillerieunterst
tzung gibt.
< Mission 2.4 Rivers Run Deep 14 Mission Goals - nicht schwerJ Das
bliche Bild: Panzer, Geckos, Werw
lfe. Der Wingman ist wieder* dabei, die Artillerie nahezu
berfl
ssig.
J Mission 2.5 Night of Death 3 Mission Goals - wie der Name schon sagt,
die reinste H
lle.J Jetzt geht das gro
tselraten los. Welche drei Ziele mu
ich dennJ treffen? Mal nachsehen, welche Waffen ich denn diesmal dabei habe.J jeweils acht Stingers und Hellfires, mein Wingman deren zw
lf. Das machtJ zusammen 28 intelligente Raketen. F
r nur drei Feinde? Pustekuchen. Ein8 erster Blick zeigt, das da mindestens 1000 sind. Hilfe!J Da gibt es nur eins. Die Karte auf h
chste Reichweite einstellen, alleJ Stingers auf ankommende Werw
lfe abfeuern und sich sonst nur darumJ k
mmern, die blinkenden P
nktchen auszumachen... ansonsten bin ich# verloren und darf 2.4 wiederholen.
wesentlich leichter als 2.5J Schnell von einer Tankstation zur n
chsten fliegen und die ArtillerieJ besch
ftigen. Sie wirds schon regeln. Die Geckos und Werw
lfe k
mich mal.
: Mission 2.8 Volcanic Nightmare 119 Mission Goals - schwerJ Meint der Gegner etwa, er habe sich gut in er Vulkangegend verschanzt?J Er hat nicht mit mir, Wingman und unserer Artillerie gerechnet. Evtl.J klappt es sogar gleich zu Beginn, das zum Start bereite Werwolfsrudel5 mit der Artillerie aufzumischen. Und falls nicht ...
J Mission 2.9 Valley of Instant Death 16 Mission Goals (Bodenziele) -
schwerJ Nicht dem Todestal zu nahe kommen, sondern die Artillerie
benachrichtigen.
J Mission 2.110 Wolfpack 112 Mission Goals (Geckos und Panzer) - sehr
schwerJ Die wichtigen Ziele sind allesamt gut versteckt und schlechtJ anzufliegen. Es gibt keine Artillerieunterst
tzung. Auch sonst reicht@ die Bewaffnung kaum. Auf einen Werwolf kommt genau ein Stinger.