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Magnetic Pages Article  |  1993-04-23  |  12KB  |  156 lines

  1. MPARTICLE
  2.      COMANCHE
  3. J -Zu  Beginn einer jeden Mission sollte  die ","-Taste gedr
  4. ckt werden, umJ einen  gr
  5. eren Kartenausschnitt  der Umgebung  und damit  einen besserenJ ersten  
  6. berblick  zu  erhalten.  Die  gelben  (Bodenfahrzeuge) und rotenJ (Hubschrauber)  Punkte  sind  feindliche  Objekte  und  die  wei
  7. en  sindJ 
  8. ltanks,  die Treibstoff f
  9. r  den Gegner bedeuten.  Blinkende Punkte sindJ die  "Mission  Goals",  also  die  Objekte, die unbedingt zerst
  10. rt werdenJ m
  11. ssen,  um  eine  Mission  erfolgreich  abzuschlie
  12. en.  Leider  gibt  esJ meistens   zus
  13. tzliche,  die  nicht  aufblinken...und  wenn  diese  Karte, ausf
  14. llt, ist es sowiso meistens zu sp
  15. t...J -Die  ersten f
  16. nf Missionen der Trainingscampaign und die ersten drei derJ "Maximum   Overkill".Campaign  sind  frei   anw
  17. hlbar.  Erst  wenn  dieseJ erfolgreich  beendet  sind,  k
  18. nnen  die  
  19. brigen nacheinander in AngriffJ genommen  werden. Ungeduldigen  Naturen kommt  es sicher dabei umgelegen,G da
  20.  man bei einem Versager zur vorherigen Mission zur
  21. ckbeordert wird.
  22.  -Auf geht`s...
  23. 9 Mission 1.1 Oil Tank Holiday 20 Mission Goals (
  24. sser)J "The  Enemy is  on vacation..."  hei
  25. t es  da. Das bedeutet keine Gegner,J also  Vertrautmachung  mit  Steuerung,  Waffensysteme  usw. Unbedingt dasJ Fliegen  auf  niedrigster  H
  26. ben,  dabei  dem  Flu
  27. lauf westlich vomJ Startpunkt  folgen und nirgendwo anecken. Mit H
  28. chstgeschwindigkeit durchJ einen  Canyon fliegen! Das ist der  absolute Wahnsinn! Ich probiere dabeiJ ein  kleines Wendeman
  29. ver... Was die  
  30. ltanks betrifft, so "bek
  31. mpfe" ichJ sie  mit allen Waffensystemen.  Wie mu
  32.  ich  die normalen Raketen und dieJ Bordkanone  bei der und der H
  33. he und aus der und der Entfernung abfeuern?J Au
  34. erdem  versuche  ich  bei  einem  Anflug  auf  die  Tanks mit den achtJ "Stingers"  so  schnell  wie  m
  35. glich  acht  (!)  verschiedene  Ziele  zu# treffen. Dasselbe mit "Hellfires".
  36. G Mission 1.2  DUI Enforcement  8 Mission Goals (ordin
  37. re Panzer)-leicht
  38. J Erster  Nachtflug  und  einige  Panzer.  Kein  Problem!  Dasselbe wie beiJ Mission  1.  Alle  Panzer  lauern  in  den T
  39. lern. Ich fliege den EinsatzJ mehrmals,  sowohl tief  als auch  
  40. ber den  Wolken (Training),  und setzeJ alle  Waffen ein. Dabei  sehe ich schnell,  da
  41.  die "Stinger" kaum einmalJ treffen.  Das  liegt  daran,  da
  42.   diese  Raketen "IR-seekimg" sind. "IR"J steht  f
  43. r Infarot. Das ist ein  Indikator f
  44. r die W
  45. rmeausstrahlung. DieJ Panzer  haben ihren Auspuff  hinten, und wenn  sie sich vorw
  46. rts bewegen,J detoniert  die  "Stinger"  zu  fr
  47. h.  So  einfach  ist  das.  Anders  dieJ "Hellfire".  Die trifft Bodenfahrzeuge  fast immer. 
  48. brigens:  Es ist beiJ dieser  Waffe  nicht  notwendig,  da
  49.   das  Ziel die ganze Zeit "gelockt"J bleibt.  Falls ich es verliere, "locke"  ich ein anderes. Au
  50. erdem ist esJ m
  51. glich,  die  "Hellfire"  einfach  abzufeuern  und nach zehn Sekunden zuJ entscheiden,  welches Ziel getroffen werden soll. D
  52.  vu-Gef
  53. hl: Wenn esJ durch  ein Tal geht, und  ich fliege blind ohne  Karten um eine Ecke, undJ ein  Panzer  ragt  pl
  54. tzlich  vor  dem  Cockpit  auf, dann f
  55. hle ich michJ irgendwie  an  die  lila  W
  56. rmer  oder  den  Drachen  aus  Dungeon Master
  57.  erinnert.
  58. J Mission  1.3  Flying  Werwolves  8  Mission  Goals  (Werw
  59. lfe)-immer noch
  60.  recht einfach.J O  nein!  Gegnerische  Hubschrauber!  Ich verwende die "Stinger"-Raketen.J Die  erfassen ihr Ziel und lassen es  nicht aus den Augen. Fiese Werw
  61. lfeJ versuchen  in ein  Tal zu  entschwinden, damit  die Rakete die LandschaftJ und  nicht das eigentliche Ziel zerst
  62. rt.  O nein! Ein roter Punkt direktJ hinter  mir  (sind  meine  Anzeigen  ausgefallen,  dann erkenne ich einenJ r
  63. cklings  nahenden  Feind  dadurch,  da
  64.   ich  von irgendetwas pausenlosJ getroffen  werde).  Die  beste  M
  65. glichkeit  zu entkommen (von der FluchtJ nach  vorn  oder  zur  Seit  einmal  abgesehen) ist die Flucht zur
  66. ck mitJ gleichzeitiger  Drehung und  H
  67. nderung. Der  Werwolf wei
  68.  nicht mehr,J was  er machen  soll. Und  schon hat  sich das  Blatt gewendet. Oder auchJ nicht...Andererseits  habe  ich  in  1.1  gelernt,  durch einen Canyon zuJ rasen...und  zu wenden. Bei dieser Mission kommt zum ersten Mal die SacheJ mit  den "unwichtigen"  Feinden zum  Tragen. Ich  kann diese  Panzer ganzJ einfach  links  liegen  lassen.  Deren  Vernichtung  hat  nichts  mit demE Gelingen der Mission zu tun - es sei denn, sie wollen mir ans Leder.
  69. J Mission  1.4 Wing Leader 18 Mission Goals - da brauchte ich schon mehrere     VersucheJ Hurra!  Ich  fliege  nicht  allein!  Ich  habe  einen  Kameraden in einemJ zweiten  Comanche. Wie "Spirit"  bei Wing Commander  wartet dieser jedochJ auf  meine  Befehle.  Von  sich  aus  unternimmt  er  nichts  (also  keinJ "Maniac").  Er  folgt  in  Bodenn
  70. he  einige  Meter  hinter mir und tr
  71. gtJ anscheinend  nur "Hellfire"-Missiles. Leider scheint  er nicht ganz helleJ und  unerfahren zu  sein: Wenn  ich hinter  eine Deckung  verschwinde undJ mich  nicht bewege, macht es  der Wingman mir nach.  Er schwebt ruhig undJ anscheinend  ohne Sorgen,  was die  Zukunft angeht,  und wartet,  bis ihnJ Hubschrauber  und Panzer  aufs Korn  nehmen. Aber  nun genug der Vorrede!J Auf  geht`s!  Ich  wende  mich  zuerst  Richtung  Osten  und Bek
  72. mpfe dieJ Werw
  73. lfe,  verschwende  keine  "Hellfires".  Danach  die Panzerflotte. EsJ bringt  nichts, sich mitten hinein zu  st
  74. rzen - das geringste, was dabeiJ passieren   kann,  ist,  da
  75.   der  Wingman  draufgeht.  S
  76. dlich  von  derJ Hauptstreitmacht  sind  einige  versprengte  Feinde  zu  finden. Ich willJ diese  zuerst vernichten,  bin aber  zu weit  nach Norden gelangt. Da ichJ mich  nicht  nach  S
  77. den  traue,  fliege  ich  nach  Norden,  da sich die# Landschaft samt Gegner wiederholt.
  78. = Mission .6 Mayan Malay 20 Mission Goals (Bodenziele) -mittelJ Zuerst  die Werw
  79. lfe, dann sollte alles  gut ausgehen. Hellfires nicht an
  80.  den 
  81. ltanks verschwenden.
  82. J Mission  1.7 Night  Strike 20  Mission Goals  (schlafende Werw
  83. lfe) -wenn! schnell genug, nicht allzu wild.J Sehr  sch
  84. n.  Nur  Werw
  85. lfe.  Und  alle  auf  den Landepl
  86. tzen. GezieltesJ Artilleriefeuer  sollte gen
  87. gen.  Warum zwei  F
  88. nfergruppen f
  89. r alle weitJ sichtbar  auf Plateaus ihre  Motoren vorw
  90. rmen, wissen  wohl auch nur dieJ Programmierer.  Ich habe mich halb totgelacht. Der Rest hat sich in einemJ Tal   versteckt.  Einige  patrouillierende  Helikopter  d
  91. rfen  
  92. bersehenJ werden  -  es  sei  denn,  ich  bin  zu langsam, denn dann wecken sie die@ schlafenden Werw
  93. lfe auf... und ganze Rudel kommen auf mich zu.
  94. 5 Mission 1.8 Afghan Unrest 10 Mission Goals - einfachJ Gegner  zu  Beginn  alle  vor  mir.  Kein  Problem.  Beim  ersten Versuch
  95.  geschafft.
  96. F Mission 1.9 - Werewolf Jamboree 0 Mission Goals (Bodenziele) - Route.
  97. = Mission 1.10 The Kilavea Encounter 11 Mission Goals - mittelJ Was  mu
  98.  ich da in der  Missionsbeschreibung lesen? Der Comanche, erdachtJ und  erbaut f
  99. r Eins
  100. tze in W
  101. stenregionen, darf diesmal zu einem t
  102. tigenJ Vulkan  fliegen. Zweihundert  Grad Lavafl
  103. che  sind beileibe  etwas viel.; Reine Panikmache. Trotzdem gibts bei Erfolg eine Medaille.
  104. ; Mission 2.1 Werewolfes on Patrol 26 Mission Goals - schwerJ Am  meisten Probleme d
  105. rfen  die Flieger bereiten.  Blo
  106.  nicht einkreisenJ lassen.  Leider keine  Artillerie, daher  die Panzer  und Geckos zuletzt.
  107.  Auf den Wingman aufpassen.
  108. J Mission  2.2 The Last  Sacrifice 7 Mission  Goals (Bodenziele)- einfacher
  109.  als 2.1J Man  hat es auf  mich abgesehen. Besonders  die Werw
  110. lfe. Zum Gl
  111. ck hilftJ diesmal  wieder die Artillerie. Als ich diese Mission das erste mal flog,J kam  es zu einem  spannenden Wettrennen. Als  einzigste Waffe blieben mirJ nur  noch die normalen Raketen. Mein  Wingman war tot, Rotor und MaschineJ besch
  112. digt,  der Comanche lie
  113.  sich kaum kontrollieren. Und da war dieserJ bl
  114. de  Panzer,  der  immerzu  um  diese  Pyramide fuhr. Ich ging auf seinJ Spiel  ein und flog in Bodenn
  115. he direkt hinter ihm her. Schlie
  116. lich gabenJ auch  die  beiden  Displays  den  Geist  auf.  Ich  war  auf mich alleineJ gestellt  - der Segen der Technik. Es war wie eine Autofahrt auf GlatteisJ und   Schnee  ohne  Schneeketten.  Und   als  ich  nach  mehreren  RundenJ 
  117. berlegte,  ob ich es nicht doch andersherum versuchen sollte, verri
  118.  ichJ irgendwie  den Joystick,  knallte gegen  die Pyramide,  der Panzer kam imB selben Augenblick um die Ecke und seine Insassen freuten sich ..., ZU FR
  119. ! MEINE LETZTE RAKETE TRAF...
  120. A Mission 2.3 Tactical Run 5 Mission Goals (
  121. ltanks) - sehr leichtJ Die  Handvoll Werw
  122. lfe  und Panzer  bereiten nach  The Last Sacrifice nunJ wirklich   keine  Probleme.  Kein  Wunder,  da
  123.   es  weder  Wingman  noch
  124.  Artillerieunterst
  125. tzung gibt.
  126. < Mission 2.4 Rivers Run Deep 14 Mission Goals - nicht schwerJ Das  
  127. bliche  Bild:  Panzer,  Geckos,  Werw
  128. lfe.  Der  Wingman ist wieder* dabei, die Artillerie nahezu 
  129. berfl
  130. ssig.
  131. J Mission  2.5 Night of  Death 3 Mission  Goals - wie  der Name schon sagt,
  132.  die reinste H
  133. lle.J Jetzt  geht das  gro
  134. tselraten  los. Welche  drei Ziele  mu
  135.  ich dennJ treffen?  Mal  nachsehen,  welche  Waffen  ich  denn  diesmal dabei habe.J jeweils  acht Stingers und Hellfires, mein Wingman deren zw
  136. lf. Das machtJ zusammen  28 intelligente Raketen. F
  137. r  nur drei Feinde? Pustekuchen. Ein8 erster Blick zeigt, das da mindestens 1000 sind. Hilfe!J Da  gibt es nur  eins. Die Karte  auf h
  138. chste Reichweite einstellen, alleJ Stingers  auf  ankommende  Werw
  139. lfe  abfeuern  und  sich  sonst nur darumJ k
  140. mmern,  die  blinkenden  P
  141. nktchen  auszumachen...  ansonsten  bin  ich# verloren und darf 2.4 wiederholen.
  142. J Mission   2.6  Thirsty   Werewolves  4   Missionen  Goals  (
  143. chen)  -
  144.  wesentlich leichter als 2.5J Schnell  von einer  Tankstation zur  n
  145. chsten fliegen  und die ArtillerieJ besch
  146. ftigen.  Sie  wirds  schon  regeln.  Die Geckos und Werw
  147. lfe k
  148.  mich mal.
  149. : Mission 2.8 Volcanic Nightmare 119 Mission Goals - schwerJ Meint  der Gegner etwa,  er habe sich  gut in er Vulkangegend verschanzt?J Er  hat nicht  mit mir,  Wingman und  unserer Artillerie gerechnet. Evtl.J klappt  es sogar  gleich zu  Beginn, das  zum Start bereite Werwolfsrudel5 mit der Artillerie aufzumischen. Und falls nicht ...
  150. J Mission  2.9  Valley  of  Instant  Death  16 Mission Goals (Bodenziele) -
  151.  schwerJ Nicht   dem   Todestal   zu   nahe   kommen,   sondern   die   Artillerie
  152.  benachrichtigen.
  153. J Mission  2.110  Wolfpack  112  Mission  Goals  (Geckos und Panzer) - sehr
  154.  schwerJ Die   wichtigen   Ziele   sind   allesamt   gut  versteckt  und  schlechtJ anzufliegen.  Es  gibt  keine  Artillerieunterst
  155. tzung. Auch sonst reicht@ die Bewaffnung kaum. Auf einen Werwolf kommt genau ein Stinger.
  156.